LISTA DEI SUPPORT MATERIA

Una piccola nota: Slash-All e Double-Cut non possono essere normalmente supportati, quindi dovrete ricorrere al famosissimo trucco del 'Master Command', che trovate nella sezione strategica dei materia.

HP ABSORB EFFETTO AP
Livello 1: --

0

Livello 2: --

100000

Effetto: 1/10 del danno inflitto al nemico dal Materia connesso Φ restituito sotto forma di HP al personaggio.
Supporta: Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Meteorite, Contain, Ultima, Steal (Mug), Deathblow, Manipulate, Morph, Throw, Slash-All, Double Cut, Master Command, Mimic (in caso di danno), W-Summon, W-Magic (usando un incantesimo tra quelli inclusi), o qualsiasi summon.
Reperibile a: Il cratere finale.

   
MP ABSORB EFFETTO AP
Livello 1: --

0

Livello 2: --

100000

Effetto: 1/100 del danno inflitto al nemico dal Materia connesso Φ restituito sotto forma di MP al personaggio.
Supporta: Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Meteorite, Contain, Ultima, Steal (Mug), Deathblow, Manipulate, Morph, Throw, Slash-All, Double Cut, Master Command, Mimic (in caso di danno), W-Summon, W-Magic (usando un incantesimo tra quelli inclusi), o qualsiasi summon.
Reperibile a: Il forziere nell’Item Shop a Wutai (dovete completare prima la piccola avventura di Yuffie).

   
MP TURBO EFFETTO AP
Livello 1: Efficacia del Materia equipaggiato e il suo costo in MP aumenta del 10%

0

Livello 2: Efficacia del Materia equipaggiato e il suo costo in MP aumenta del 20%

10000

Livello 3: Efficacia del Materia equipaggiato e il suo costo in MP aumenta del 30%

30000

Livello 4: Efficacia del Materia equipaggiato e il suo costo in MP aumenta del 40%

60000

Livello 5: Efficacia del Materia equipaggiato e il suo costo in MP aumenta del 50%

120000

Effetto: Collegato a un Materia ne aumenta l’effetto e il costo in termini di MP.
Supporta: Qualsiasi Magic materia, qualsiasi Summon materia, Enemy Skill materia.
Reperibile a: Ancient Temple.

   
ALL EFFETTO AP
Livello 1: Cambia il range del Materia connesso una volta.

0

Livello 2: Cambia il range del Materia connesso due volte.

1500

Livello 3: Cambia il range del Materia connesso tre volte.

6000

Livello 4: Cambia il range del Materia connesso quattro volte.

18000

Livello 5: Cambia il range del Materia connesso cinque volte.

35000

Effetto: Il range Φ cambiato in modo tale per cui l’effetto colpisce tutti gli obiettivi invece di uno; ma l’efficacia Φ ridotta del 33%; premendo il tasto PAGDOWN durante l’utilizzo del materia Φ possibile cuna voltantrarlo su un elemento solo.
Supporta: Restore, Heal (Poisona/Esuna), Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Seal, Mystify, Time, Barrier, Destruct, and FullCure.
Reperibile a: Fort Condor (Dischi 2-3), Sector 7 Slums, Shinra Building - 68esimo piano, Cargo Ship (vicino a Yuffie), Mt. Nibel, Great Glacier.

   
QUADRA MAGIC EFFETTO AP
Livello 1: Quadruplo lancio di un incantesimo/ summon/ skill per una volta.

0

Livello 2: Quadruplo lancio di un incantesimo/ summon/ skill per due volte.

40000

Livello 3: Quadruplo lancio di un incantesimo/ summon/ skill per tre volte.

80000

Livello 4: Quadruplo lancio di un incantesimo/ summon/ skill per quattro volte.

120000

Livello 5: Quadruplo lancio di un incantesimo/ summon/ skill per cinque volte.

200000

Effetto: Quando si utilizza un incantesimo, una summon, o un Enemy Skill, Φ lanciato quattro volte mentre il costo in MP rimane costante. L’avversario Φ scelto a caso e l’efficacia scende di 2/5.
Supporta: Qualsiasi Magic materia, qualsiasi Summon materia (eccetto il Knights of Round).
Reperibile a: Nella caverna al termine dell’atollo di Mideel.

   
SNEAK ATTACK EFFETTO AP
Livello 1: Il personaggio ha il 20% di probabilitα di fare un attacco a sorpresa.

0

Livello 2: Il personaggio ha il 35% di probabilitα di fare un attacco a sorpresa.

20000

Livello 3: Il personaggio ha il 50% di probabilitα di fare un attacco a sorpresa.

60000

Livello 4: Il personaggio ha il 65% di probabilitα di fare un attacco a sorpresa.

100000

Livello 5: Il personaggio ha il 80% di probabilitα di fare un attacco a sorpresa.

150000

Effetto: Se la cosa ha successo, il personaggio usa il materia equipaggiato prima degli altri; chiaramente la cosa concerne situazioni tipo Pre-emptive o Ambush. L’obiettivo Φ scelto a caso e si attacca con l’abilitα migliore del comando (Fire 3 invece di Fire 2).
Supporta: Qualsiasi spell materia, qualsiasi command materia, qualsiasi summon materia.
Reperibile a: Uno dei premi al Chocobo Square.
Note: Potrebbe esserci una relazione tra il livello di Dexterity e questa abilitα; provate a usare qualcosa che migliori questa caratteristica oppure uno Speed Plus Materia.

   
MAGIC COUNTER EFFETTO AP
Livello 1: Il personaggio ha il 30% di probabilitα di fare un contrattacco con un incantesimo.

0

Livello 2: Il personaggio ha il 40% di probabilitα di fare un contrattacco con un incantesimo.

40000

Livello 3: Il personaggio ha il 60% di probabilitα di fare un contrattacco con un incantesimo.

80000

Livello 4: Il personaggio ha il 80% di probabilitα di fare un contrattacco con un incantesimo.

160000

Livello 5: Il personaggio ha il 100% di probabilitα di fare un contrattacco con un incantesimo.

300000

Effetto: Una volta attaccato, il personaggio reagisce utilizzando la migliore abilitα del Materia con cui Φ connesso.
Supporta: Qualsiasi Magic materia, o qualsiasi Summon materia.
Reperibile a: Premio al Chocobo Square.

   
COUNTER EFFETTO AP
Livello 1: Il personaggio ha il 30% di probabilitα di usare un comando.

0

Livello 2: Il personaggio ha il 40% di probabilitα di usare un comando.

40000

Livello 3: Il personaggio ha il 60% di probabilitα di usare un comando.

80000

Livello 4: Il personaggio ha il 80% di probabilitα di usare un comando.

120000

Livello 5: Il personaggio ha il 100% di probabilitα di usare un comando.

200000

Effetto: Una volta attaccato, il personaggio reagisce utilizzando il comando equipaggiato contro colui che lo ha attaccato.
Supporta: Qualsiasi Command materia.
Reperibile a: Il cratere finale; in un sentiero luminoso nell’area pietrosa.

   
FINAL ATTACK EFFETTO AP
Livello 1: Il personaggio fa un’azione prima di morire una volta per combattimento.

0

Livello 2: Il personaggio fa un’azione prima di morire due volte per combattimento.

20000

Livello 3: Il personaggio fa un’azione prima di morire tre volte per combattimento.

40000

Livello 4: Il personaggio fa un’azione prima di morire quattro volte per combattimento.

80000

Livello 5: Il personaggio fa un’azione prima di morire cinque volte per combattimento.

160000

Effetto: Una volta che sta per salutare il personaggio usa la migliore abilitα del Materia equipaggiato.
Supporta: Qualsiasi Spell materia, qualsiasi Summon materia, qualsiasi Command materia.
Reperibile a: Il premio della Special Battle del Battle Square.

   
ADDED CUT EFFETTO AP
Livello 1: --

0

Livello 2: --

200000

Effetto: Dopo aver utilizzato il Materia con cui Φ equipaggiato, il personaggio porterα a termine un singolo attacco diretto contro l’avversario colpito dallo stesso Materia la volta precedente (altrimenti random); fate attenzione a non connetterlo con un Materia che usati sui vostri cimpagni!
Supporta: Qualsiasi Magic, Command, o Summon materia.
Reperibile a: Al Great Glacier.

   
STEAL AS WELL EFFETTO AP
Livello 1: --

0

Livello 2: --

200000

Effetto: Dopo aver usato il Materia equipaggiato il personaggio utilizzerα uno 'Steal'. Il tentativo sarα compiuto verso la vittima del precedente attacco del Materia (altrimenti random).
Supporta: Qualsiasi Magic, Command, o Summon materia.
Reperibile a: Wutai – dovete estinguere con il Leviathan Scales il fuoco nella Dachao Statue area.

   
ADDED EFFECT EFFETTO AP
Livello 1: --

0

Livello 2: --

100000

Effetto: Se questo Materia Φ equipaggiato sulla vostra arma, sarete in grado di infliggere qualche alterazione di status (relativa al Materia appaiato) ad ogni colpo andato a segno; se invece Φ equipaggiato sull’armatura, sarete protetti da quel genere di alterazione di status (particolarmente utile si rivela essere se accoppiato all’Hades).
Supporta: Mystify, Poison, Seal, Time, Transform, Destruct, Contain, Choco/Mog, Hades, Odin.
Reperibile a: Cosmo Canyon - Gi Cave.

   
ELEMENTAL EFFETTO AP
Livello 1: Questo tipo di danno Φ dimezzato.

0

Livello 2: Questo tipo di danno Φ annullato.

10000

Livello 3: Questo tipo di danno Φ trasformato in Hp assorbiti.

40000

Livello 4: --

80000

Effetto: Se lo equipaggiate sull’armatura, si comporta come segnalato sopra, altrimenti, equipaggiandolo sull’arma sarete in grado i infliggere danni basati sull’elemento appaiato.
Supporta: Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Leviathan, Phoenix, Alexander, Bahamut, Neo-Bahamut, Bahamut Zero.
Reperibile a: Shinra Building – 62esimo piano, Mt. Corel, Nibelheim (nel pianoforte di Tifa).