Una piccola nota: Slash-All e Double-Cut non possono essere normalmente supportati, quindi dovrete ricorrere al famosissimo trucco del 'Master Command', che trovate nella sezione strategica dei materia.
HP ABSORB | EFFETTO | AP | |
Livello 1: | -- | 0 |
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Livello 2: | -- | 100000 |
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Effetto: | 1/10 del danno inflitto al nemico dal Materia connesso Φ restituito sotto forma di HP al personaggio. | ||
Supporta: | Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Meteorite, Contain, Ultima, Steal (Mug), Deathblow, Manipulate, Morph, Throw, Slash-All, Double Cut, Master Command, Mimic (in caso di danno), W-Summon, W-Magic (usando un incantesimo tra quelli inclusi), o qualsiasi summon. | ||
Reperibile a: | Il cratere finale. | ||
MP ABSORB | EFFETTO | AP | |
Livello 1: | -- | 0 |
|
Livello 2: | -- | 100000 |
|
Effetto: | 1/100 del danno inflitto al nemico dal Materia connesso Φ restituito sotto forma di MP al personaggio. | ||
Supporta: | Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Meteorite, Contain, Ultima, Steal (Mug), Deathblow, Manipulate, Morph, Throw, Slash-All, Double Cut, Master Command, Mimic (in caso di danno), W-Summon, W-Magic (usando un incantesimo tra quelli inclusi), o qualsiasi summon. | ||
Reperibile a: | Il forziere nell’Item Shop a Wutai (dovete completare prima la piccola avventura di Yuffie). | ||
MP TURBO | EFFETTO | AP | |
Livello 1: | Efficacia del Materia equipaggiato e il suo costo in MP aumenta del 10% | 0 |
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Livello 2: | Efficacia del Materia equipaggiato e il suo costo in MP aumenta del 20% | 10000 |
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Livello 3: | Efficacia del Materia equipaggiato e il suo costo in MP aumenta del 30% | 30000 |
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Livello 4: | Efficacia del Materia equipaggiato e il suo costo in MP aumenta del 40% | 60000 |
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Livello 5: | Efficacia del Materia equipaggiato e il suo costo in MP aumenta del 50% | 120000 |
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Effetto: | Collegato a un Materia ne aumenta l’effetto e il costo in termini di MP. | ||
Supporta: | Qualsiasi Magic materia, qualsiasi Summon materia, Enemy Skill materia. | ||
Reperibile a: | Ancient Temple. | ||
ALL | EFFETTO | AP | |
Livello 1: | Cambia il range del Materia connesso una volta. | 0 |
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Livello 2: | Cambia il range del Materia connesso due volte. | 1500 |
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Livello 3: | Cambia il range del Materia connesso tre volte. | 6000 |
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Livello 4: | Cambia il range del Materia connesso quattro volte. | 18000 |
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Livello 5: | Cambia il range del Materia connesso cinque volte. | 35000 |
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Effetto: | Il range Φ cambiato in modo tale per cui l’effetto colpisce tutti gli obiettivi invece di uno; ma l’efficacia Φ ridotta del 33%; premendo il tasto PAGDOWN durante l’utilizzo del materia Φ possibile cuna voltantrarlo su un elemento solo. | ||
Supporta: | Restore, Heal (Poisona/Esuna), Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Seal, Mystify, Time, Barrier, Destruct, and FullCure. | ||
Reperibile a: | Fort Condor (Dischi 2-3), Sector 7 Slums, Shinra Building - 68esimo piano, Cargo Ship (vicino a Yuffie), Mt. Nibel, Great Glacier. | ||
QUADRA MAGIC | EFFETTO | AP | |
Livello 1: | Quadruplo lancio di un incantesimo/ summon/ skill per una volta. | 0 |
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Livello 2: | Quadruplo lancio di un incantesimo/ summon/ skill per due volte. | 40000 |
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Livello 3: | Quadruplo lancio di un incantesimo/ summon/ skill per tre volte. | 80000 |
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Livello 4: | Quadruplo lancio di un incantesimo/ summon/ skill per quattro volte. | 120000 |
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Livello 5: | Quadruplo lancio di un incantesimo/ summon/ skill per cinque volte. | 200000 |
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Effetto: | Quando si utilizza un incantesimo, una summon, o un Enemy Skill, Φ lanciato quattro volte mentre il costo in MP rimane costante. L’avversario Φ scelto a caso e l’efficacia scende di 2/5. | ||
Supporta: | Qualsiasi Magic materia, qualsiasi Summon materia (eccetto il Knights of Round). | ||
Reperibile a: | Nella caverna al termine dell’atollo di Mideel. | ||
SNEAK ATTACK | EFFETTO | AP | |
Livello 1: | Il personaggio ha il 20% di probabilitα di fare un attacco a sorpresa. | 0 |
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Livello 2: | Il personaggio ha il 35% di probabilitα di fare un attacco a sorpresa. | 20000 |
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Livello 3: | Il personaggio ha il 50% di probabilitα di fare un attacco a sorpresa. | 60000 |
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Livello 4: | Il personaggio ha il 65% di probabilitα di fare un attacco a sorpresa. | 100000 |
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Livello 5: | Il personaggio ha il 80% di probabilitα di fare un attacco a sorpresa. | 150000 |
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Effetto: | Se la cosa ha successo, il personaggio usa il materia equipaggiato prima degli altri; chiaramente la cosa concerne situazioni tipo Pre-emptive o Ambush. L’obiettivo Φ scelto a caso e si attacca con l’abilitα migliore del comando (Fire 3 invece di Fire 2). | ||
Supporta: | Qualsiasi spell materia, qualsiasi command materia, qualsiasi summon materia. | ||
Reperibile a: | Uno dei premi al Chocobo Square. | ||
Note: | Potrebbe esserci una relazione tra il livello di Dexterity e questa abilitα; provate a usare qualcosa che migliori questa caratteristica oppure uno Speed Plus Materia. | ||
MAGIC COUNTER | EFFETTO | AP | |
Livello 1: | Il personaggio ha il 30% di probabilitα di fare un contrattacco con un incantesimo. | 0 |
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Livello 2: | Il personaggio ha il 40% di probabilitα di fare un contrattacco con un incantesimo. | 40000 |
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Livello 3: | Il personaggio ha il 60% di probabilitα di fare un contrattacco con un incantesimo. | 80000 |
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Livello 4: | Il personaggio ha il 80% di probabilitα di fare un contrattacco con un incantesimo. | 160000 |
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Livello 5: | Il personaggio ha il 100% di probabilitα di fare un contrattacco con un incantesimo. | 300000 |
|
Effetto: | Una volta attaccato, il personaggio reagisce utilizzando la migliore abilitα del Materia con cui Φ connesso. | ||
Supporta: | Qualsiasi Magic materia, o qualsiasi Summon materia. | ||
Reperibile a: | Premio al Chocobo Square. | ||
COUNTER | EFFETTO | AP | |
Livello 1: | Il personaggio ha il 30% di probabilitα di usare un comando. | 0 |
|
Livello 2: | Il personaggio ha il 40% di probabilitα di usare un comando. | 40000 |
|
Livello 3: | Il personaggio ha il 60% di probabilitα di usare un comando. | 80000 |
|
Livello 4: | Il personaggio ha il 80% di probabilitα di usare un comando. | 120000 |
|
Livello 5: | Il personaggio ha il 100% di probabilitα di usare un comando. | 200000 |
|
Effetto: | Una volta attaccato, il personaggio reagisce utilizzando il comando equipaggiato contro colui che lo ha attaccato. | ||
Supporta: | Qualsiasi Command materia. | ||
Reperibile a: | Il cratere finale; in un sentiero luminoso nell’area pietrosa. | ||
FINAL ATTACK | EFFETTO | AP | |
Livello 1: | Il personaggio fa un’azione prima di morire una volta per combattimento. | 0 |
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Livello 2: | Il personaggio fa un’azione prima di morire due volte per combattimento. | 20000 |
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Livello 3: | Il personaggio fa un’azione prima di morire tre volte per combattimento. | 40000 |
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Livello 4: | Il personaggio fa un’azione prima di morire quattro volte per combattimento. | 80000 |
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Livello 5: | Il personaggio fa un’azione prima di morire cinque volte per combattimento. | 160000 |
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Effetto: | Una volta che sta per salutare il personaggio usa la migliore abilitα del Materia equipaggiato. | ||
Supporta: | Qualsiasi Spell materia, qualsiasi Summon materia, qualsiasi Command materia. | ||
Reperibile a: | Il premio della Special Battle del Battle Square. | ||
ADDED CUT | EFFETTO | AP | |
Livello 1: | -- | 0 |
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Livello 2: | -- | 200000 |
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Effetto: | Dopo aver utilizzato il Materia con cui Φ equipaggiato, il personaggio porterα a termine un singolo attacco diretto contro l’avversario colpito dallo stesso Materia la volta precedente (altrimenti random); fate attenzione a non connetterlo con un Materia che usati sui vostri cimpagni! | ||
Supporta: | Qualsiasi Magic, Command, o Summon materia. | ||
Reperibile a: | Al Great Glacier. | ||
STEAL AS WELL | EFFETTO | AP | |
Livello 1: | -- | 0 |
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Livello 2: | -- | 200000 |
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Effetto: | Dopo aver usato il Materia equipaggiato il personaggio utilizzerα uno 'Steal'. Il tentativo sarα compiuto verso la vittima del precedente attacco del Materia (altrimenti random). | ||
Supporta: | Qualsiasi Magic, Command, o Summon materia. | ||
Reperibile a: | Wutai – dovete estinguere con il Leviathan Scales il fuoco nella Dachao Statue area. | ||
ADDED EFFECT | EFFETTO | AP | |
Livello 1: | -- | 0 |
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Livello 2: | -- | 100000 |
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Effetto: | Se questo Materia Φ equipaggiato sulla vostra arma, sarete in grado di infliggere qualche alterazione di status (relativa al Materia appaiato) ad ogni colpo andato a segno; se invece Φ equipaggiato sull’armatura, sarete protetti da quel genere di alterazione di status (particolarmente utile si rivela essere se accoppiato all’Hades). | ||
Supporta: | Mystify, Poison, Seal, Time, Transform, Destruct, Contain, Choco/Mog, Hades, Odin. | ||
Reperibile a: | Cosmo Canyon - Gi Cave. | ||
ELEMENTAL | EFFETTO | AP | |
Livello 1: | Questo tipo di danno Φ dimezzato. | 0 |
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Livello 2: | Questo tipo di danno Φ annullato. | 10000 |
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Livello 3: | Questo tipo di danno Φ trasformato in Hp assorbiti. | 40000 |
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Livello 4: | -- | 80000 |
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Effetto: | Se lo equipaggiate sull’armatura, si comporta come segnalato sopra, altrimenti, equipaggiandolo sull’arma sarete in grado i infliggere danni basati sull’elemento appaiato. | ||
Supporta: | Fire, Ice, Lightning, Earth, Poison, Gravity, Choco/Mog, Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Leviathan, Phoenix, Alexander, Bahamut, Neo-Bahamut, Bahamut Zero. | ||
Reperibile a: | Shinra Building – 62esimo piano, Mt. Corel, Nibelheim (nel pianoforte di Tifa). |